Ninguna coincidencia (Unmatch)
En un rompecabezas dinámico Unmatch, solo ganará el que tenga la velocidad de reacción. En el campo de juego hay un cuadrado grande que consta de nueve cuadrados pequeños, cada uno de los cuales contiene figuras geométricas. Para combinar uno con otro, es necesario mover un cuadrado sobre otro.