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<h3 style="text-align: center;">Repartamos las cartas</h3> <p><img style="margin: 10px; float: left;" src="images/6dc2b31868882b4d65361720da411566.jpg" alt="Дурак 1" width="200" height="163" /> Es poco probable que uno pueda encontrar al menos una persona que no sepa jugar a las cartas para un tonto. Nuestro sitio le brinda la oportunidad de jugar este juego en nuestro sitio en línea, eligiendo un oponente de computadora o un jugador real. El juego consiste en una baraja de treinta y seis cartas (a veces cincuenta y dos). Pueden jugar de dos a seis participantes, pero si en el juego participa una baraja de cincuenta y dos cartas, entonces ocho jugadores. Cada jugador recibe seis cartas en su mano. El siguiente, el último o cualquier otro (por acuerdo) se abre y se coloca debajo del mazo restante como una carta de triunfo para que sea visible para todos los participantes en el juego. El objetivo principal es deshacerse de todas las cartas. El que tiene las cartas en la mano es el tonto.</p> <h3 style="text-align: center;">Reglas del juego Fool</h3> <p><img style="margin: 10px; float: right;" src="images/7a05b94018b4e163f1b4a3773ca55423.jpg" alt="Дурак 3" width="200" height="163" /> El jugador con el triunfo más bajo mueve primero. En sorteos posteriores, va el participante que está a la derecha del jugador perdedor (debajo del tonto) o a su izquierda (debajo del tonto). El movimiento siempre se realiza a la izquierda con una o más cartas del mismo valor al mismo tiempo. El defensor debe vencer las cartas ya sea del mismo palo, pero con cartas grandes o cartas de triunfo. Si el movimiento se hizo con una carta de triunfo, entonces también debe contraatacar con una carta de triunfo de mayor mérito. En el caso de que no haya nada que vencer, las cartas las toma el jugador debajo del cual fueron, y el siguiente movimiento lo hace el participante sentado a su izquierda. <br /><br /> Si todas las cartas fueron recuperadas, se envían a la basura, estas son cartas jugadas que ya no están involucradas en el juego. Después de eso, los jugadores comienzan a sacar cartas de la baraja. El primero en dar el primer paso y el último en contraatacar. El juego tiene la opción de terminar el juego con el resultado en empate. Esta situación surge cuando el jugador que ingresa hace las últimas cartas debajo del defensor y él, a su vez, lucha con éxito y los jugadores no tienen cartas en sus manos. Sin embargo, por acuerdo previo, el que se defendió en último lugar, aunque no le quedara ni una sola carta en la mano, puede ser considerado el perdedor.</p> <h3 style="text-align: center;">Diferentes variantes del juego Durak</h3> <p>El juego de los tontos te permite jugar un número infinito de veces repartiendo cartas de nuevo. Además del tonto clásico, también existe:</p> <ul> <li> transferible;</li> <li> tonto descartable;</li> Opción <li> picas por picas.</li> </ul> <p><img style="margin: 10px; float: left;" src="images/6e36407ea8d3daaf13d8f0c6e2188198.jpg" alt="Дурак 2" width="200" height="163" /> Nuestro sitio ofrece jugar Durak en línea gratis y elegir una de las variantes de este juego de cartas. El tonto de saque no es menos común que el clásico. Puedes hacer un movimiento en él con varias cartas del mismo valor al mismo tiempo. El defensor puede vencerlos o tomarlos. Si acierta, la persona que llama puede voltear nuevas cartas del mismo valor que aparecieron en la mesa. Si en el juego participan más de dos personas, luego de que la persona que ingresa ya no tira cartas, este derecho pasa al resto de los participantes de acuerdo con las mismas reglas. Puedes tirar más cartas detrás de él si el luchador decide recoger las cartas y no contraatacar, pero la cantidad de cartas entrantes no debe exceder la cantidad de cartas en la mano del luchador. <br /><br /> Las reglas para jugar al tonto de transferencia son similares a las del tonto de lanzamiento, pero con la diferencia de que si el luchador tiene una carta del mismo valor, puede colocarla junto a las cartas a batir y transferir el turno a el siguiente jugador El próximo participante en el juego, que tenga una carta similar, puede realizar la misma acción. Existe una carta de viaje: esto es cuando una carta similar es una carta de triunfo, y por primera vez es suficiente mostrarla, pero no ponerla sobre la mesa. Pero la segunda vez, para la traducción, debe colocarse uno al lado del otro. Los juegos de cartas tonto de espadas en espadas se distinguen por el hecho de que las espadas no pueden ser cartas de triunfo, y solo se pueden vencer con su propio palo, y la Reina de Picas vence a cualquier espada.</p>