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La vida sin riesgo no es vida 7"Shooters 1" Hablando del género "shooter", entiendes que ahora hablaremos de juegos donde la jugabilidad se basa en la batalla con armas. Los juegos de disparos pueden ser: -para un solo jugador, cuando el jugador controla un personaje y lucha contra los bots de la computadora; -multijugador, donde varios jugadores participan en el juego a la vez y lideran una pelea en equipo. Si la primera opción ya ha perdido su relevancia y, a menudo, representa gráficos lineales y acciones primitivas, en el segundo caso, los juegos han alcanzado una nueva etapa de desarrollo y son más multinivel, con gráficos tridimensionales y transiciones complejas. Un ejemplo sorprendente de este tipo de juego es Counter-Strike. También puedes destacar: -Juegos de disparos en primera persona; -Juegos de disparos en 3D; - tiradores tácticos y "sangrientos". Un poco más sobre el juego Shooters "Shooters 2" Pero, a pesar de tal división condicional, todas las subespecies de este género están entrelazadas e interconectadas. En la variante de disparos en primera persona, el jugador percibe lo que sucede en el campo a través de los ojos de un héroe informático. Esta percepción llevó los juegos a un nuevo nivel, ya que uno no puede prescindir de una imagen tridimensional. Sí, y los creadores de las computadoras tuvieron que hacer un esfuerzo para elevar las características técnicas de las máquinas. Otro componente importante de los juegos de disparos en primera persona es la presencia de un modo multijugador en ellos. Los primeros pasos en esta dirección se pueden rastrear en los juegos: -Maze War 1973. -Espacio 1974 Y el juego MIDI Maze para Atari ST 1987. se convirtió en uno de los pioneros del género de acción que incluía multijugador en línea. Este género se formó por completo con la llegada de Wolfenstein 3D en 1992. La lista puede continuar con juegos: -Doom -Half-Life y Half-Life 2 -GoldenEye 007 -Halo y Metroid Prime series. Shooters hoy "Shooters 3" Hasta la fecha, los juegos de disparos en primera persona son los productos comerciales más exitosos. El tirador 3D se puede descifrar como: 3D - tres dimensiones y tirador - tirador (jerga. tirador). El jugador se encuentra en un espacio de laberinto tridimensional, que está limitado por paredes, techo y piso, pero hay excepciones. Este laberinto contiene aliados, enemigos y personajes neutrales. La tarea de pasar incluye encontrar una salida del laberinto y pasar a un nuevo nivel. En el proceso, debes encontrar las llaves de puertas cerradas, pasajes ocultos y destruir al enemigo. En los juegos con tareas avanzadas, es necesario colocar explosivos, resolver acertijos y no siempre es recomendable destruir enemigos, ya que el objetivo principal es completar la misión. Este enfoque se puede ver en el juego Call of Duty. El shooter táctico, también llamado shooter en equipo, es un subgénero del shooter en 3D. El juego en un tirador de este tipo puede tener lugar en primera o tercera persona. En algunos juegos, puedes encontrar una combinación de modos en los que el jugador cambia eligiendo una perspectiva en primera o tercera persona. La principal diferencia entre los tiradores tácticos es la conducción de hostilidades que se perciben de forma cercana a las reales. El juego tiene la capacidad de crear equipos a partir de otros jugadores o personajes de la computadora. El énfasis en los tiradores tácticos está en el comportamiento realista de las armas y la interacción del personaje con el entorno. Esto hace que el juego sea único en el sentido de que, a diferencia de otras versiones, en él, en lugar de un ataque directo, uno debe usar tácticas de batalla en las que es mejor disparar desde una cubierta segura o ir detrás de las líneas enemigas. Los juegos de disparos tácticos también se denominan "simuladores de soldados". En cuanto al tirador "sangriento", su esencia es la destrucción masiva del enemigo (principalmente bots). En este caso, el jugador debería tener mucho espacio para maniobrar.